約 4,365,853 件
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える
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ソーシャルゲームブレイブ&モンスターズにおけるメインシナリオのこと。 ブレモンは対戦やレイドコンテンツも充実しているが、本筋のシナリオも順次更新されている。 プレイヤーの大部分はストーリーモードをクリアしてから対戦やレイドに着手する。 現在は第一部の『魔王バロール編』が完結し、第二部の配信が待たれている状態。 『魔王バロール編』は大きく前後編に分けられており、前半では覇王グランダイトを、後編では魔王バロールを相手に戦うことになる。 創造神プロパトールの神託によって、世界を救うという伝説の『ブレイブ』として選ばれたプレイヤーは、 アルメリア王にして王都キングヒルに居城を構える『鬣の王』の命によって大陸の平和を脅かす覇王・グランダイト討伐の旅に出る。 王の伝令を名乗る幻魔将軍ガザーヴァや覇王軍との戦いを経て、『ブレイブ』は自身とパートナーを強化させてゆく。 覇王軍の本隊はその居城である『覇宮メル・カヴァ』と共に常に移動を繰り返しており、その居場所を特定するには、 『十二階梯の継承者』と呼ばれる者たちの筆頭・『創世の』バロールが作ったアイテム『創世の瞳』が必要不可欠である。 また、メガロスシェルという名のモンスターでもあるメル・カヴァの脚を止めるための『圧縮炸裂閃光弾』というアイテムも必要であり、 『ブレイブ』はそれらのアイテムを求めて世界各地を遍歴することになる。 行く先々の土地でバロールゆかりの魔法を習得し、黒髪の少年に餌付けし、『詩学の』マリスエリスや『虚構の』エカテリーナらの力を借り、 また時には『聖灰の』マルグリット、『万物の』ロスタラガムらと対立しつつも『十二階梯の継承者』たちと交流を深め、 リバティウムにて圧縮炸裂閃光弾を、金雫の宮コルトレットにて創世の瞳を手に入れた『ブレイブ』は、覇宮メル・カヴァで覇王グランダイトと交戦。 死闘の末にグランダイト討伐を成し遂げるものの、世界が平和になることはなかった。 グランダイトがアルメリア王国を蹂躙するその裏で、今まで旅先で何度もその名を聞いてきた『創世の』バロールが暗躍していたのである。 また、それまでグランダイトの配下だとばかり思っていた幻魔将軍ガザーヴァがバロールの配下であったことも判明する。 バロールは世界各地に強力な魔物を放ち、表立っての世界征服を開始。 それまでアルメリア王国内しか公開されなかったマップが世界地図となり、世界観が一気に広がりを見せる。 グランダイト編に出現する魔物は原生のアルフヘイム産野良モンスターであり、グランダイトの軍勢は人間(亜人含む)のみであったのだが、 バロール編ではバロール麾下のニヴルヘイム産モンスターたちが大量に出現して『ブレイブ』の行く手を阻む。 『創世』改め魔王バロールの攻勢は凄まじく、『ブレイブ』以下アルフヘイムの勢力は苦戦を強いられる。 幻魔将軍ガザーヴァと同格の三魔将『兇魔将軍イブリース』ら新たな強敵も参戦するのだが、 『救済の』シャーロットの助力に始まり聖都エーデルグーテの教帝『永劫の』オデット、 霊銀結社の大達人『黎明の』ゴットリープ、『禁書の』アシュトラーセなどの助けによって徐々に勢いを盛り返してゆく。 が、そんな抵抗も空しくバロール直々の王都キングヒル強襲によって鬣の王は死亡。今まで幾度も『ブレイブ』に力を貸してくれていた、 『詩学の』マリスエリス、『虚構の』エカテリーナもバロールによって殺害されてしまう。(が、亡骸は見つかっていない。そのため生存説はある) 首脳と強力な味方を喪った『ブレイブ』らアルフヘイム勢は大きく弱体化し、 幻魔将軍ガザーヴァの手によって防衛の要・アコライト外郭までも破壊されてしまうが、 同外郭の戦いで『ブレイブ』は因縁の敵にしてニヴルヘイム最高戦力の一角、ガザーヴァを討伐することに成功し、その勝利を切欠に再度勢いを盛り返してゆく。 最終的に『ブレイブ』はバロールの居城・天空魔宮ガルガンチュアの場所を特定。 魔宮に乗り込んで兇魔将軍イブリースと決着をつけ、その後魔王バロールを撃破することになる。 バロールは「これは序章に過ぎない」と言い残して死亡。天空魔宮ガルガンチュアは墜落し、ニヴルヘイムの魔物たちは討伐され、 結果ニヴルヘイムは滅亡した。 しかし、ガルガンチュアの残骸に黒髪の少年――『黄昏の』エンデが出現。 「あなたの仕事は僕が引き継ぐ」と言い残し、物語は幕を閉じる。 テキスト文字数2000万字を誇る圧倒的なストーリーは重厚な中にも程々に息抜きめいたギャグやネタ、メタ要素などが盛り込まれている。 ただし、中盤まではシリアスとギャグがだいたい7:3くらいであったのが、バロールのキングヒル襲撃を機に一気に陰鬱になる。 メインキャラが容赦なく死亡し、鬱展開、凄惨な描写、心に来る演出などが目白押しになる。 そのため『R指定にした方がいいのでは』といった声も散見される。
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ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver)〔つばき・やよい(ぶれいぶるーver)〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:120,989 byte ジャンル:今井麻美 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ
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ストーリーは未制作です ストーリーを考えたい方募集しています
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初代スレ1のストーリー 【イデアルアルダ】 IdealRealtà http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01.html 登場人物 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01_Character.html 184氏 notitle 柴梅チン氏 notitle 215氏 notitle 227氏 notitle 236氏 notitle 249氏 notitle 269氏 TANAKA 30XX年 277氏 殺し屋13 288氏 notitle 303氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_02.html#01 320氏 notitle 325氏 【XE】 チャチャタウソ氏 notitle 336氏 notitle 339氏 notitle おーたこ氏 notitle 347氏 AD2050 356氏 notitle 359氏 notitle 365氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_04.html#01 さんよんまる氏 激変する秋葉原 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_05.html 366氏【カトリックVSプロテスタント】 370氏【悪霊】 379氏【魔王討伐】 382氏【ゲームの世界へ】 395氏【宇宙船破壊】 396氏【アルキア】 401氏【AZEMU】 405氏【禁オナ法】 407氏【ESPと少年】 411氏【バスタブワープホール】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_09.html#01 415氏【魔女狩り】 416氏【魔王と二人の息子】 SOS氏【ビオ ア ニマル】 418氏【アンポンタン聖剣6】 419氏【大魔道騎士】 421氏【Helloキンタマン】 431氏【3つの世界】 437氏【アストラル】 438氏【話す?襲う?】 442氏【現実でのRPG】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_11.html#01 467氏【剛鍬戦士グランシザース( A`)】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_14.html 472氏【トランプヒーロー】 474氏【PK】 483氏【少女と護衛兵】 485氏【主人公喪男】 488氏【紅の豚…みたいな】 489氏【百匹の龍】 490氏【破壊神】 494氏【悪魔的頭脳少年】 499氏【孤高の剣士オカ】 504氏【モテモテの喪男?】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_12.html#01 さんよんまる氏【月がタソガレヲテラシテイル 】 510氏【猫と犬】 511氏【ジーク 血の呪いを受けし者】 512氏【ローグ風ルームズ】 513氏【悪を裁く】 517氏【人生への道を歩む】 518氏【スペクトラルタワー?】 520氏【不老不死】 524氏【3つの太陽】 525氏【文明崩壊後の未来】 527氏【宇宙へ】 528氏【喪男…か】 534氏【少女と一匹の龍】 535氏【学園都市】 536氏【擬似予知能力者】 539氏【世界に一つのトイレ】 543氏【知を持つ猫】 545氏【魔女】 さんよんまる氏【吸血鬼】 561氏【モンスターリポーター】 566氏【邪悪な王】 580氏【変人偉人列伝】 594氏【城下町へと続く 僕らの冒険】 600氏【レジェンドアームズ】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7.txt 610氏【殺されたパパドラゴン】 612氏【城下町に入った少年は不思議に思う】 614氏【ヒロインはマ王】 618氏【メデューサ】 624氏【ゴブリンが仲間になった】 631氏【魔王は世界を支配する】 632氏【技名パクリまくり】 642氏645氏【あの盗賊を追い払うなぞ…】 651氏【龍と魔法】 656氏【ウィザ大好き厨】 658氏【アトランティス】 664氏【俺の家は貧乏だった】 不能科学者氏【不能科学者】 677氏ー723氏【リレーストーリー】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A72.txt 707氏【宗教戦争】 733氏【あずまんがRPG】 740氏【北海道のムネオ王国】 741氏【伝説の超美味しいりんご】 742氏【22世紀】 765氏【怪物の牙】 766ー776-779氏【プリンセスコック】 855氏【ごねる娘】 866氏【ロボット一家】 873氏【THE PILLARS OF THE QUEST】 918氏【ライブラライブ】 921氏【君と共にあるRPGクロノス】 928氏【天上の歌】 936氏【女の子とドラゴン】 939氏【メイドと翼を持つグリフォン】 942氏【パンドラの箱と銀貨】 988氏【サイキック】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A73.txt
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ストーリー攻略 1日目 概要 ゲームスタートからミューノ、護衛獣との出会い 入手アイテム ソードマテル(イベントでヴィーから貰う) 鉄鉱石(イベントで村長から貰う) 謎の石(イベントで入手) 原石に近い召喚石(イベントで入手) サブイベント 無し 2日目 概要 ミューノの為、マニグ採掘場に薬の材料を取りに行く イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 スペルソーサー 300 - 50 安物の釣り具・ドリルマテル マニグ採掘場 エリア1 ガードファイター 300 - 50 ソードマテル・シャプストン マニグ採掘場 エリア2 スペルナイト 450 - 70 スピアマテル・Fエイド マニグ採掘場 エリア3 レミィ 178 剣70 80 スレンド原石(武器破壊) ディックル村 駅 入手アイテム 武器の注文書(ディックル村住宅地の男) スピアマテル(ディックル村住宅地の男) 水結晶の欠片(ディックル村の道具屋で旅商人の娘から100バームで購入) ザックのハンマー(イベントで入手) 300バーム(マニグ採掘場 エリア1) アクスマテル(マニグ採掘場 エリア4) 迷いネコ(マニグ採掘場 エリア4) キッカの実(マニグ採掘場 エリア3) キッカ薬(イベントでザックから貰う) サブイベント 武器注文(ディックル村住宅地の男) ネコ(ディックル村住宅地のネコ好きの人) わらしべ(ディックル村広場の老人) 入手依頼(ディックル村村長の家の村長) 3日目 概要 街道へモンスターを退治に行こうと試みるが失敗。取られた魔石を取り戻すため決闘 *注:この日からディックル村の池に武器を預かってくれる男が登場する イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 メタルホース 500 - 100 ジュウユ薬・シャプストン ディックル鉱洞 エリア3 ブルーザー 700 - 200 中型爆弾 ディックル鉱洞 エリア5 サージ 280 槍80 200 カティン鉱石(武器破壊) ディックル鉱洞 エリア5 ジェイド 350 拳80ド120 250 アキニール鉱x2(武器破壊) ディックル村 住宅地 入手アイテム 蓄電バッテリー(ディックル村の広場で旅商人の娘から200バームで購入) 武器の注文書(ディックル村道具屋の老人) ドリルマテル(ディックル村道具屋の老人) アキニール鉱(マニグ採掘場 エリア2 的当て) アキニール鉱(ディックル鉱洞 エリア3 的当て) ナックルマテル(ディックル鉱洞 エリア3) 迷いネコ(ディックル鉱洞 エリア4) 400バーム(ディックル鉱洞 エリア4) サブイベント 武器注文(ディックル村道具屋の老人) ネコ(ディックル村の駅のネコ好きの人) わらしべ(ディックル村住宅地の子供) 入手依頼(ディックル村村長の家の商人) 4日目 概要 噂の真相を確かめるためプロスバンの街へ向かおうとするが、途中であったティエのせいで宿場町で休憩する事に イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 ヴィー 400 斧86槍80 400 エルヴィヌ原石x2(武器破壊) ディックル村 住宅地 ドラン 550 - 500 炎結晶 バジャンの森 エリア5 ティエ 450 弓80剣70 450 翼の化石x2(武器破壊) バジャンの森 エリア5 サーチアイ 880 - 300 小型爆弾・赤サビの粉 コンシールの森 エリア3 戦士A 550 槍75 計1000 大きな鉱石(武器破壊) コンシールの森 エリア4 戦士B 500 弓68 計1000 大きな鉱石(武器破壊) コンシールの森 エリア4 *注:サーチアイは森から出れば復活し何度でも戦える 入手アイテム ボウマテル(バジャンの森 エリア2) 好戦ブーツ(バジャンの森 エリア3) 蓄電バッテリー(バジャンの森 エリア4) エルヴィヌ原石(バジャンの森 エリア5 的当て) 加速ゼンマイ(マーネイル宿場ほほえみ亭前で旅商人の娘から350バームで購入) 武器の注文書(マーネイル宿場の駅の女) ボウマテル(マーネイル宿場の駅の女) 翼の化石(コンシールの森 エリア1 的当て) 発火装置(コンシールの森 エリア3) マキ割り教本(コンシールの森 エリア3) 迷いネコ(コンシールの森 エリア3) サブイベント 武器注文(マーネイル宿場の駅の女) ネコ(マーネイル宿場ほほえみ亭1階の男) わらしべ(ディックル村住宅地の女) 入手依頼(ディックル村広場の老人) *注:コンシールの森エリア4の先にあるイベントを行うと報酬が受け取れなくなりますので、猫を救出したら宿屋へ引き返しましょう。 5日目 概要 ブロスバンの街にティエを連れて行くことになってしまう。 その後エリエを連れてリュート岩窟へ向かうことに。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 デュラハン 1100 - 500 しびれ鉄粉・猛毒の鉄くず ピュビックの森 エリア3 シャッポー 950 - 計1100 シャプストン ピュビックの森 エリア5 ハッツ 800 - 計1100 500バーム ピュビックの森 エリア5 男A 560 拳70 計1160 大鉄鉱石(武器破壊) リュート岩窟 エリア2 男B 580 槍80 計1160 大鉄鉱石(武器破壊) リュート岩窟 エリア2 パイク 700 斧95剣80 660 重金鉱x2(武器破壊) リュート岩窟 エリア5 *注:デュラハンは森から出れば復活し何度でも戦える 入手アイテム 重金鉱(ピュビックの森 エリア1 的当て) 福引き券(ピュビックの森 エリア3) 破滅スイッチ(ピュビックの森 エリア3) ナックルマテル(ピュビックの森 エリア3) ジェイドの注文書(プロスバンの町のベンソン工房のジェイド) 武器の注文書(プロスバンの町の民家Aの女) 破滅スイッチ(プロスバンの町商店通りで旅商人の娘から800バームで購入) 迷いネコ(ピュビックの森 エリア3 プロスバンでネコ探しの依頼を受けた後) アクスマテル(リュート岩窟 エリア2) 小型爆弾(リュート岩窟 エリア2) 重金鉱(リュート岩窟 エリア2 的当て) スライスリング(リュート岩窟 エリア3) 吸血ポンプ(リュート岩窟 エリア3) 加速ゼンマイ(リュート岩窟 エリア3) サブイベント 福引 武器注文(プロスバンのベンソン公房のジェイド・プロスバン民家Aの女) ネコ(プロスバン民家Bのネコ好きの人) わらしべ(プロスバン南門公園の子供) 入手依頼(プロスバン民家Aの男) 6日目 概要 突如行方をくらませたミューノを追ってベリートの森に向かう。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 強鬼 900 - 計1400 破滅スイッチ ベリートの森 エリア2 幻鬼 700 - 計1400 マヒ爆弾 ベリートの森 エリア2 幽鬼 800 - 計1400 赤サビの粉 ベリートの森 エリア2 デス 2000 - 600 ネムリ鉄粉・ネムリ爆弾 フラード洞窟 エリア3 ギラン 900 拳75弓70 700 ユーガ鉱石x2(武器破壊) フラード洞窟 エリア4 アニス 950 槍90剣85 800 キュートの原石x2(武器破壊) フラード洞窟 エリア5 *注:デスは洞窟から出れば復活し何度でも戦える 入手アイテム ジェイドの荷物(イベントでジェイドから預かる) 極意の巻物(おつかいで走らなかった場合) 体術の巻物(おつかいで走った場合) 伝説級の鉄串(プロスバンの工房前で旅商人の娘から1000バームで購入) 武器の注文書(プロスバンの町商店通りの男) ザックの注文書(プロスバンの町工房通りのザック) 派閥の依頼書(プロスバン金の派閥で討伐依頼を受ける) 救急セット(ベリートの森 エリア3) 500バーム(ベリートの森 エリア4) ドク爆弾(ベリートの森 エリア4) 迷いネコ(ベリートの森 エリア4) ユーガ鉱石(ベリートの森 エリア5 的当て) 福引き券(フラード洞窟 エリア1) 雷結晶(フラード洞窟 エリア2) 300バーム(フラード洞窟 エリア2) ユーガ鉱石(フラード洞窟 エリア2 的当て) 雷光の護符(フラード洞窟 エリア3) 柔らか半熟卵(フラード洞窟 エリア3) サブイベント 福引 武器注文(プロスバン商店通りの男・プロスバン工房通りのザック) ネコ(プロスバン民家Bのネコ好きの人) わらしべ(プロスバン鉱業区の門番) 入手依頼(プロスバン道具屋の商人) 討伐依頼(プロスバン金の派閥受付・金の派閥イアナ) *注:フラード洞窟エリア5のアニスを倒すと強制的に6日目が終了。 7日目 概要 捕われのミューノを救うためにレクイの水遺跡へ。 *注:7日目スタート時パートナーの補助装備が全て外されているので注意。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 ティエ 1040 弓85 450 幻想鉱(武器破壊) レクイの水遺跡 エリア2 ヴィー 1000 斧100 計1050 幻想鉱(武器破壊) レクイの水遺跡 エリア4 ジェイド 1100 拳80 計1050 幻想鉱(武器破壊) レクイの水遺跡 エリア4 (パートナー) 約1000 - 700 幻想鉱 レクイの水遺跡 エリア7 (プレイヤー) 1150 剣80槍80 670 幻想鉱x2(武器破壊) レクイの水遺跡 エリア7 幻龍鬼 3000 - 800 幻想鉱 レクイの水遺跡 エリア10 *注:レクイの水遺跡エリア7の(パートナー)と(プレイヤー)は選択肢でどちらか一方としか戦えない。 入手アイテム 甲殻の化石(レクイの水遺跡 エリア1) サビ爆弾(レクイの水遺跡 エリア3) ネムリ爆弾(レクイの水遺跡 エリア3) 黒の鉱石(レクイの水遺跡 エリア5) 伝説のバネ(レクイの水遺跡 エリア6) 柔らか半熟卵(レクイの水遺跡 エリア6) 高級な貝(レクイの水遺跡 エリア6) 水結晶(レクイの水遺跡 エリア6) 450バーム(レクイの水遺跡 エリア8) 逃亡ブーツ(レクイの水遺跡 エリア8) 黒の鉱石(レクイの水遺跡 エリア9) サブイベント 無し 8日目 概要 トラムと決闘するためにグマグの炎遺跡に入る。 *注:トラムと決闘後パートナーの補助装備が全て外されているので注意。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 トラム 1200 槍100 750 パニッシュ鉱(武器破壊) グマグの炎遺跡 エリア5 マグドラド 32000 - - - ルイーズ村 遺跡前 レミィ 1320 剣100弓80 800 サッシュ鉱石x2(武器破壊) ベリートの森 エリア5 入手アイテム 武器の注文書(ルイーズ村住宅地の男) 迷いネコ(ルイーズ村住宅地左下) コモン原石(グマグの炎遺跡 エリア2) 中型爆弾(グマグの炎遺跡 エリア4) ネムリ爆弾(グマグの炎遺跡 エリア4) 柔らか半熟卵(グマグの炎遺跡 エリア6) 黒の鉱石(グマグの炎遺跡 エリア6) コモン原石(グマグの炎遺跡 エリア6) 極意の巻物(グマグの炎遺跡 エリア7) 柔らか半熟卵(グマグの炎遺跡 エリア7) パニッシュ鉱(グマグの炎遺跡 エリア7) 体術の巻物(グマグの炎遺跡 エリア8) 炎結晶(グマグの炎遺跡 エリア9) パニッシュ鉱(グマグの炎遺跡 エリア9) 500バーム(グマグの炎遺跡 エリア8) キュートの原石(グマグの炎遺跡 エリア8) スピードブレス(グマグの炎遺跡 エリア8) 幻龍鬼のウロコ(イベントでトラムから貰う) サブイベント 武器注文(ルイーズ村住宅地の男) ネコ(ルイーズ村民家Bのネコ好きの人) わらしべ(ルイーズ村住宅地の子供) 入手依頼(ルイーズ村道具屋の商人) 9日目 概要 アニス達の捜索の為、凶暴な召喚獣が生息するというスレンジ採掘場に。 *注:アカバネ戦直前にパートナーの補助装備が全て外されているので注意。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 ヌエ 2100 - 1000 800バーム スレンジ採掘場 エリア6orエリア7 戦士A 1200 拳90 計1000 ガリア鉱石(武器破壊) スレンジ採掘場 エリア7 戦士B 1200 ド115 計1000 ガリア鉱石(武器破壊) スレンジ採掘場 エリア7 戦士C 1400 弓80槍100 500 鉄刃石x2(武器破壊) スレンジ採掘場 エリア7 アカバネ 5000 - 1000 鉄刃石 スレンジ採掘場 アジトエリア3 *注:スレンジ採掘場エリア5で左右どちらの道を進んだかで戦う敵が変わる。 右→ヌエ、戦士A&戦士B 左→ヌエ&戦士C 入手アイテム 派閥の依頼書(プロスバン金の派閥で討伐依頼を受ける) 武器の注文書(プロスバンの町民家Aの男) 気合い鉢巻(ルイーズ村の遺跡前で旅商人の娘から1200バームで購入) 達人の証(同上) キッチン鉱(スレンジ採掘場 エリア1 的当て) 迷いネコ(スレンジ採掘場 エリア4) 卵かけ飯(スレンジ採掘場 エリア4) ガードブレス(スレンジ採掘場 エリア4) キッチン鉱(スレンジ採掘場 エリア4) 水流の護符(スレンジ採掘場 エリア4) 福引き券(スレンジ採掘場 エリア4) 鉄刃石(スレンジ採掘場 エリア6) サブイベント 福引・裏福引 武器注文(プロスバン民家Aの男) ネコ(プロスバン民家Bのネコ好きの人) わらしべ(プロスバン商店通りの子供) 入手依頼(プロスバン武器屋の商人) 討伐依頼(プロスバン金の派閥受付・金の派閥ベルヴォレン) *注:9日目からディックル村の釣りの景品に裏の会員証が並ぶので裏福引き屋へ行けるようになる。 *注:スレンジ採掘場のエリア7まで進むとその後強制的に9日目が終了。 10日目 概要 アニス達を追う為今度はリュート岩窟を抜けスポート洞窟へ向かうが・・・ イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 エクスプローダー 5000 - 800 大型爆弾x2 スポート洞窟 エリア3 パイク 1700 斧120剣100 800 双蛇鉱石x2(武器破壊) スレンジ採掘場 エリア2 ギラン 1680 拳95弓90 990 双蛇鉱石x2(武器破壊) スポート洞窟 エリア7 アニス 1780 槍110剣100 1200 スプレンド鉱石x2(武器破壊) スポート洞窟 エリア10 マグドラド 6000 - 1200 双蛇鉱石 スポート洞窟 エリア10 入手アイテム 派閥の依頼書(プロスバン金の派閥で討伐依頼を受ける) 武器の注文書(プロスバンの町民家Aの女) 伝説の青竹(ルイーズ村の住宅地で旅商人の娘から1500バームで購入) ノウビル原石(スポート洞窟 エリア2) サッシュ鉱石(スポート洞窟 エリア3 的当て) 大型爆弾(スポート洞窟 エリア4) 迷いネコ(スポート洞窟 エリア4) ノウビル原石(スポート洞窟 エリア5) 500バーム(スポート洞窟 エリア6) 大型爆弾(スポート洞窟 エリア6) 双蛇鉱石(スポート洞窟 エリア4) 風結晶(スポート洞窟 エリア4) 烈火の護符(スポート洞窟 エリア8) 疾風の護符(スポート洞窟 エリア8) サブイベント 福引・裏福引 武器注文(プロスバン民家Aの女) ネコ(プロスバン民家Bのネコ好きの人) わらしべ(プロスバン商店通りの店員) 入手依頼(プロスバン南門公園の門番) 討伐依頼(プロスバン金の派閥受付・金の派閥ベルヴォレン) *注:スポート洞窟のエリア10まで進むとその後強制的に10日目が終了。 11日目 概要 前日の夜会話で選択したキャラとのイベントのみ。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 (パートナー) 約1200 - 1500 エクセル鉱石 前日の夜会話でミューノを選択 (真パートナー) 約1200 - 1500 エクセル鉱石 前日の夜会話で(パートナー)を選択 ヴィー 1800 斧120 1500 エクセル鉱石(武器破壊) 前日の夜会話でヴィーを選択 レミィ 1750 剣105弓95 1500 エクセル鉱石x2(武器破壊) 前日の夜会話でレミィを選択 ジェイド 1700 拳100 1500 エクセル鉱石(武器破壊) 前日の夜会話でジェイドを選択 ティエ 1300 弓95剣105 1500 エクセル鉱石x2(武器破壊) 前日の夜会話でティエを選択 入手アイテム 親方の武器(イベントでヴィーから預かる) サブイベント 無し 12日目 概要 一夜明け、逃走したアニス達を追ってスポート洞窟の奥にあるミシュースの村へ向かう。 *注:12日目スタート時パートナーの補助装備が全て外されているので注意。 イベントエネミー NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 戦士A 1500 剣110 計1600 良質な木の化石(武器破壊) ミシュースの廃墟 エリア02 戦士B 1520 槍120 計1600 良質な木の化石(武器破壊) ミシュースの廃墟 エリア02 ドゲドーガ 6500 - 700 中型爆弾・大型爆弾 ミシュースの廃墟 エリア05 パイク 1900 斧126 計2000 レジスト原石(武器破壊) ミシュースの廃墟 広場 ギラン 1800 弓101 計2000 レジスト原石(武器破壊) ミシュースの廃墟 広場 アニス 1880 槍122剣112 1800 ユウビス鉱石x2(武器破壊) ミシュースの廃墟 門の間 マグドラド 32000 - - - ゴヴァンの遺跡 水の間 ボスタフ 2000 ド136斧131 2000 狂乱幻舞鉱x2(武器破壊) ゴヴァンの遺跡 祭壇の間 (真パートナー) 約1500 - 1800 - ゴヴァンの遺跡 祭壇の間 剣 4000 - 3000 救急セット ゴヴァンの遺跡 祭壇の間 ??? 10000 - - - ゴヴァンの遺跡 祭壇の間 ベルヴォレン 3200 剣300 6000 - ゴヴァンの遺跡 祭壇の間 *注:ドゲドーガは廃墟から出れば復活し何度でも戦える *注:???は1分30秒以内に倒さなければならない *注:ベルヴォレンは、武器を破壊しないと倒せない 入手アイテム 武器の注文書(プロスバンの町商店通りの男) 派閥の依頼書(プロスバン金の派閥で討伐依頼を受ける) 肉体改造の書x2(プロスバンの西門で旅商人の娘から2000バームで購入) 迷いネコ(ミシュースの廃墟 エリア03) レジスト原石(ミシュースの廃墟 エリア04 的当て) 良質な木の化石(ミシュースの廃墟 エリア04) 閃光の護符(ミシュースの廃墟 エリア04) 雷光の護符(ミシュースの廃墟 エリア04) 真っ暗サングラス(ミシュースの廃墟 エリア05) 500バーム(ミシュースの廃墟 エリア05) 古びた砥石x3(ゴヴァンの遺跡に突入後プロスバン南門公園で旅商人の娘から4500バームで購入) ルイン秘石(ゴヴァンの遺跡 エリア2) 風結晶(ゴヴァンの遺跡 エリア3) 水結晶(ゴヴァンの遺跡 エリア3) 雷結晶(ゴヴァンの遺跡 エリア3) エクセル鉱石(ゴヴァンの遺跡 エリア5) 辛いカレー(ゴヴァンの遺跡 エリア5) 雷光の護符(ゴヴァンの遺跡 エリア6) 烈火の護符(ゴヴァンの遺跡 エリア6) 水流の護符(ゴヴァンの遺跡 エリア6) 疾風の護符(ゴヴァンの遺跡 エリア6) ルイン秘石(ゴヴァンの遺跡 エリア7) 500バーム(ゴヴァンの遺跡 エリア7) 閃光の護符(ゴヴァンの遺跡 エリア8) 伝説のバネ(ゴヴァンの遺跡 エリア8) 賢刃鉱(ゴヴァンの遺跡 エリア9) 500バーム(ゴヴァンの遺跡 エリア9) 炎結晶(ゴヴァンの遺跡 エリア9) 辛いカレー(ゴヴァンの遺跡 エリア9) サブイベント 福引・裏福引 武器注文(プロスバン商店通りの男) ネコ(プロスバン民家Bのネコ好きの人) わらしべ(プロスバン西門の男) 入手依頼(プロスバン住宅地階段の女) 討伐依頼(プロスバン金の派閥受付・金の派閥イアナ) ゴヴァンの遺跡に突入以降以下のサブイベントが追加。 福引・裏福引(ゴヴァンの遺跡に突入後景品が一新) わらしべ(ディックル村の村長の家の村長) 討伐依頼(プロスバン金の派閥受付2回目・金の派閥イアナ2回目) クリア後 各キャラと対戦可能(もらえるのは武器破壊勝利時のみ) NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 ヴィー 4500 斧300槍250 3500 ガーデン鉱x2(武器破壊) ディックル村 住宅地ロブ工房前 サージ 3200 斧250拳200 3500 メカ原石x2(武器破壊) ディックル村 住宅地ボスタフ工房裏 レミィ 3800 剣300弓250 3500 鋼牙原石x2(武器破壊) ディックル村 駅 ソードボルト 4000 - - - レミィが召喚 ティエ 3500 弓300剣250 3500 光り輝く鉱石x2(武器破壊) マーネイル宿場ほほえみ亭奥の花畑 ジェイド 4000 拳300ド250 3500 呪われた鉱石x2(武器破壊) プロスバンの町 ベンソン工房 トラム 3000 槍250槍100 3500 忍邪鉱呪われた鉱石(武器破壊) ルイーズ村 住宅地 ミューノ 3200 剣300弓250 3500 肉球の化石x2(武器破壊) ミシュースの廃墟 広場 *注:ミューノと対戦するには、ジャンプフェスタで配信されたデータ、もしくは解禁コマンドの入力が必要となる。(小ネタ参照) 入手アイテム 肉球の化石(ディックル村 釣り人の池 サブイベント参照) 気合い鉢巻(プロスバンの町 住宅街階段 サブイベント参照) 怪力の証(同上) 極意の巻物(同上) 体術の巻物(同上) 心眼眼鏡(同上) 観戦チケット(ルイーズ村 牢屋前 サブイベント参照) 鍛冶師の指輪(ディックル村の住宅地でヴィーに100万バーム渡す) ソードの極意書(ディックル村の道具屋でソードの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) アクスの極意書(ディックル村の道具屋でアクスの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) スピアの極意書(ディックル村の道具屋でスピアの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) ナックルの極意書(ディックル村の道具屋でナックルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) ドリルの極意書(ディックル村の道具屋でドリルの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) ボウの極意書(ディックル村の道具屋でボウの鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の母と話す) 鍛冶の極意書(ディックル村の駅で全ての鍛冶ランクを9にした状態で旅商人の娘と話す) 音声視聴機(ディックル村の駅で秘伝を全て埋めた状態で旅商人の娘と話す) 大戦チケット(ディックル村の駅で召喚獣事典を全て埋めた状態で旅商人の娘と話す) サブイベント 福引・裏福引 わらしべ(ディックル村広場の老人) EXダンジョン クリア後にゴヴァンの遺跡最深部に進むと転送の間に着く。 そこから各エクストラダンジョンにワープすることが可能。 レクイの水遺跡→グマグの炎遺跡→スポート洞窟→ミシュースの廃墟→ゴヴァンの遺跡の順に攻略していくことになり、それぞれ最深部のボスを倒すと次のダンジョンへ進める。 NAME HP DUR 経験値 アイテム 出現場所 アイスブランド 12000 - 3000 ガーデン鉱 レクイの水遺跡 エリア5 猿鬼人 15000 - 3500 忍邪鉱・肉球の化石 グマグの炎遺跡 エリア5 ブレイドイーグル 20000 - 4000 メカ原石 スポート洞窟 エリア5 スカルリーダー 10000 - 計8000 紅蓮鉱 ミシュースの廃墟 エリア05 スカルファイター 7000 - 計8000 - ミシュースの廃墟 エリア05 ガードファイター 13000 - 計4000 1000バーム ゴヴァンの遺跡 エリア2 スペルソーサー 11000 - 計4000 - ゴヴァンの遺跡 エリア2 スペルナイト 25000 - 5000 2000バーム ゴヴァンの遺跡 エリア3 ブルーザー 30000 - 8000 小型爆弾 ゴヴァンの遺跡 エリア4 ドラン 35000 - 12000 サビ爆弾 ゴヴァンの遺跡 エリア5 シャッポー 16000 - 計20000 3000バーム ゴヴァンの遺跡 エリア6 ハッツ 10000 - 計20000 - ゴヴァンの遺跡 エリア6 強鬼 15000 - 計21000 5000バーム ゴヴァンの遺跡 エリア7 幽鬼 12000 - 計21000 - ゴヴァンの遺跡 エリア7 幻鬼 10000 - 計21000 - ゴヴァンの遺跡 エリア7 アカバネ 38000 - 35000 ネムリ爆弾 ゴヴァンの遺跡 エリア8 エクスプローダー 40000 - 40000 10000バーム ゴヴァンの遺跡 エリア9 ダークドラド 45000 - 55000 呪われた鉱石 ゴヴァンの遺跡 エリア10 黒龍鬼 55000 - 64000 光り輝く鉱石 ゴヴァンの遺跡 エリア11 リペアパーツ(レクイの水遺跡 エリア2) 800バーム(レクイの水遺跡 エリア2) キッチン鉱(レクイの水遺跡 エリア2) 狂乱幻舞鉱(レクイの水遺跡 エリア3) 辛いカレー(レクイの水遺跡 エリア4) ユウビス鉱石(レクイの水遺跡 エリア4) 水結晶(レクイの水遺跡 エリア4) 水流の護符(レクイの水遺跡 エリア4) 決死のラブレター(グマグの炎遺跡 エリア2) 救急セット(グマグの炎遺跡 エリア3) ユウビス鉱石(グマグの炎遺跡 エリア3) 1500バーム(グマグの炎遺跡 エリア3) ネムリ爆弾(グマグの炎遺跡 エリア4) 炎結晶(グマグの炎遺跡 エリア4) 狂乱幻舞鉱(グマグの炎遺跡 エリア4) 閃光の護符(グマグの炎遺跡 エリア4) 参加申込書壱(グマグの炎遺跡 エリア5) 古びた砥石(スポート洞窟 エリア2) 風結晶(スポート洞窟 エリア4) 疾風の護符(スポート洞窟 エリア4) 伝説の青竹(スポート洞窟 エリア4) 狂乱幻舞鉱(ミシュースの廃墟 エリア03) 真っ暗サングラス(ミシュースの廃墟 エリア04) 超絶電動機(ミシュースの廃墟 エリア04) 超加速装置(ミシュースの廃墟 エリア04) 参加申込書弐(ミシュースの廃墟 エリア05)
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新キャラ以外シナリオ解禁ルート CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 分岐点まとめマコト:『slight hope』 ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 プラチナ:『Scapegoat』 レリウス:『Darkness Visible』 新キャラ以外 分岐については前作のものと変わりないのでそちらを参照 シナリオ解禁ルート シナリオ 解禁条件 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 最初からプレイ可能 マコト ジンシナリオクリアで解禁 ヴァルケンハイン レイチェルとハクメンのストーリーをクリアで解禁 プラチナ テイガーとバングのストーリーをクリアで解禁 レリウス カルルのストーリーをクリアで解禁 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 前作「カラミティトリガー」のストーリーをリファインして再構築した総集編。今作「コンティニュアムシフト」以降のストーリーとあわせて、シリーズ未体験の人でも「ブレイブルー」の世界を楽しむ事が出来る。 オープニングの第十二素体精錬実験のシーンはCTでは紙芝居だったが、今作ではフルムービーとなっているなど、新規追加要素が多い。既に前作を遊び尽くした人もストーリー復習とキャラ性能チェックがてら、プレイする価値はある。 対戦ルート(一本道で分岐なし)1戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTラグナ編) 2戦目:ノエル vs カルル(CTノエル編) 3戦目:ジン vs バング(CTジン編) 4戦目:ラグナ vs タオカカ(CTラグナ編) 5戦目:ノエル vs テイガー(CTノエル編) 6戦目:ラグナ vs アラクネ(CTラグナ編) 7戦目:ラグナ vs ライチ(CTラグナ編…ライチのHP30%以下でクリア) 8戦目:ラグナ vs ヴァルケンハイン 9戦目:ラグナ vs Unlimitedレイチェル(CTトゥルーエンド編) 10戦目:ラグナ vs ジン(CTトゥルーエンド編) 11戦目:ラグナ vs ハクメン(CTトゥルーエンド編) 12戦目:ラグナ vs Unlimitedハクメン(CTトゥルーエンド編) 13戦目:ノエル vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 14戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 タイトル訳はそれぞれ「素直な心」、「継承されるもの」。 CS2に収録されていた追加シナリオの再録。どちらのシナリオも読み進めるだけで、選択肢や戦闘は無い。PS3版のみ士官学校編の崖から落ちた後の一部シーンにキャラ音声が乗らないバグがあったが、アークシステムワークス側で修正完了し、2012/02/14にパッチが配信された。 分岐点まとめ マコト:『slight hope』 タイトル訳は「僅かな望み」 通常シナリオ「とにかくノエルとツバキを探す」→グッドエンド 「ジンが心配なので後を追いかける」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「そう言えば、みんな……元気かなぁ……?」を選ぶグッドエンドを一度見たあと、最初からシナリオを始めると出現(バッドエンドでも確認) 補足最後の選択肢はどちらを選んでもグッドエンド。選んだ相手と戦闘になる。コンプリートのためには両方を最低1回ずつ選ばなければならない ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 タイトル訳は「猟犬」 通常シナリオテイガー戦後の選択肢「主人を信じるのが従者の務め」→グッドエンド テイガー戦後の選択肢「レイチェル様の身が心配だ! 直ぐに向かう」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「不穏な気配を感じる……」を選ぶ プラチナ:『Scapegoat』 タイトル訳は「生贄」 通常シナリオ選択肢「バングの後を追う」→グッドエンド 選択肢「あの人形が気になる……カルルを追う」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンでの選択肢で「うわぁぁぁん、獣兵衛様のばかやろぉぉぉ!!」を選ぶ。 レリウス:『Darkness Visible』 タイトル訳は「現れた暗闇」 通常シナリオレイチェル戦後の選択肢「この気配……気になるな。」→グッドエンド レイチェル戦後の選択肢「傍観者は……邪魔だな。」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンの選択肢で「違うな……もう少し手前の道を見てみるか……」を選ぶ。 •マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエル~」「ツバキ~」も選ばないとコンプリートにならない。 -- (*1) 2012-01-22 23 50 47 マコトルート記述完了 -- (名無しさん) 2012-01-27 01 09 08 タオカカの分岐です ノエル戦に敗北でBAD END? でした トラにおぶって貰ってるタオかわいかt・・・ 蛇足でした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 18 31 ↑良く見てませんでしたサーセン・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 20 08 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 30 27 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 25 43 第七機関のストーリーはどうやったらでますか? -- (Basic) 2013-07-03 22 55 08 たしか第七機関編はテイガー編バッドエンドで解禁だったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 25 53 bbcsのストーリーモード全部100%にしても声優インタビュー出ない。 ベスト板だとないのでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-06 19 44 22 劣化版だからだと思いますよ -- (名無し) 2013-09-14 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フローチャート アドバイス(ネタバレ控えめ) EDリスト前編 No.1ENDチャート クリアデータ フローチャート ※ただし、この攻略チャートはクリアランクNo2(通常END)なので クリアランクNo1がいい人は下のほうにあるチャート参照。 前編 攻略フローチャート1 攻略フローチャート2 攻略フローチャート3 攻略フローチャート4 後編 攻略フローチャート5 攻略フローチャート6 攻略フローチャート7 攻略フローチャート8 アドバイス(ネタバレ控えめ) セーブについて ゲームオーバー時・クリア時にセーブ出来るが、再開は11/11で途中からのプレイはできない 最初の勾留期限の所が一つの区切りになっていますセーブデータを残しておくことをお勧めします 法子への調査依頼について 調査回数が足りなくて証拠が得られない→BadEND確定という事が多いので注意 前編 白川家訪問を放置していると詰む 後編 水無月関連(白川ビル等)に何度も訪れる必要がある EDリスト No1 Congratulations! 動機特定+捜査パートを頑張る No2 Happy End 動機特定 No3 Normal 犯人の動機の選択肢を間違える No4 Bad 尋問でゲージがなくなる 捜査パートを頑張る 効率よく捜査を進めると、前編の最後で法子が1日休めるようになる。その日は大学に行く事になるので、それがNo.1Endの伏線となる。 No.2Endの最後にちょっとだけイベントが追加されたのがNo.1Endですよって、No.1Endを見ればNo.2Endを見る必要はありません 前編 No.1ENDチャート とりあえず、いろいろ試した結果、これで1日余った。 日付 午前 午後 12日 白川家 水谷探偵事務所 14日 白川ビル LB 15日 沼崎 白川家 16日 タクシーセンター LB 17日 沼崎 白川ビル 18日 沼崎 LB(ただし定休日) 19日 フォレストハイム LB 20日 沼崎 LB 21日 休み 休み 白川家を早めに2回回ってアリバイ崩壊フラグを出すのと、 LBや白川ビルはまとめて用件をすませるようにすれば 足りるようになると思われ。 クリアデータ 恐らく既読判定を次のプレイに持ち越されるくらいの意味しかないと思われます
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BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタートボタンで相手を挑発可能だが、KO後に挑発はできない。 キャラクター選択画面でスタートボタンを押すとカラー選択に移行可能。 ■システム紹介1:ギルティギアにも存在したもの編 ○リボルバーアクション (BB版ガトリングコンビネーション) そもそも、ガトリングコンビネーションって何?と疑問に思うプレイヤーもいらっしゃるだろう。 「通常技を通常技でキャンセルし連続技をつくる」。ただそれだけのことに、このようにご大層なシステム名が用意されているのである。 弱パンチに「ウィークマグナム」とか名付けているレベルのお話なので全く気にしなくてよろしい。 それにしても「リボルバーアクション」という名前を、BBプレイヤーの何割が知っているのか筆者は非常に疑問だ。 ○ヒートゲージ (BB版テンションゲージ) 用途は、超必殺技の使用など。2D格闘ゲームにはとりあえずこんなのが一本ないと始まらない感がある。 相手に攻撃を当てたときのみならず、相手からの攻撃を受けたときにも増加。 そしてキャラクターが瀕死状態だと自動的に増加していくのが特徴。 ただしそれでも、ギルティギアのテンションゲージよりは溜まりにくい印象。 ダッシュなどの前方移動ではゲージが溜まらないのが理由として大きい気がする。 ゲージの次試合への持ち越しはやっぱり無い。 ○ラピッドキャンセル (BB版ロマンキャンセル) A+B+C同時押し ・ヒートゲージ50%消費 効果から入力法までそのまんまである。FRCにあたるものは存在しない模様。 ○カウンターアサルト (BB版デッドアングルアタック) 地上ガード中に→A+B同時押し ・ヒートゲージ50%消費 これまたそのまんま。ただし、単発のみならず、カウンターアサルト始動の連続技でも相手をKOできないなど、 より制限が厳しくなっている。 キャラによっては攻撃判定の無い移動技が出たりもするのだとか。 ○ディストーションドライブ (BB版覚醒必殺技) ヒートゲージ50%消費 いわゆる超必殺技。コマンドも632146やら236236やら見たようなものばかりで(最後は大体CかD、ときどきB)、 全体的に覚醒必殺技よりも威力が高く、演出時間が長くて格好も良く、死体殴りに使われる事必至。 ちなみに、本作はKO後に動ける時間がギルティギアの2倍近くもあるため、とりあえず死体でも殴らない事には 手持ちぶさたでしかたない。どうせゲージ50%くらいは残ってるだろうし使っときますか? ブレイブルーの死体殴りはダウン追い討ちではなく通常ヒット扱いなのでコンボの練習もできるよ!?w ○ネガティブペナルティ 攻めないでいると科せられる例のペナルティだが、ギルティのものと違ってゲージが無くならない代わりに、 防御力が大幅に下がる。この状態でうっかりディストーションドライブのぶっぱを喰らうと被害甚大だ。 効果中は赤い直線状のオーラが出現。「あっ、これカッコイイ。なにかの強化状態?」と思えなくもないが、 実際に起きてる効果は真逆なので慎重に。当たらなければどうということはないが、当たっちゃいますよ人間だもの。 積極的に攻めていれば、効果は自動的に解消される。 なお、本作のネガティブペナルティは、とにかく発生しやすい。空中後方ダッシュを続けるとすぐにペナルティの 予告が表示され、前進しないと直ちにペナルティを科せられる。機動力に富んだキャラだと逃げ気味に戦うのが セオリーな気がするが、そうも言ってはいられないのがブレイブルー。 逃げのスタイルを取るなら、ネガティブペナルティを背負って戦えということか。 ○相殺 攻撃同士がカチ合うと発生。キャンセル可能。ギルティギアのものと特に差異は無さそう。 ■システム紹介2:ギルティギアとは似て非なるシステム ○受身 空中で攻撃を喰らっても、 ABCのどれかを押せば受身可能。 ギルティギアと最も大きく異なる点は、空中ダッシュや二段ジャンプ後に受身をとると、 空中ダッシュ(二段ジャンプ)できない状態が維持されていること。地味に厄介なので気をつけよう。 ○バリアゲージ (BBオリジナル) 本作ではヒートゲージ以外にもバリアゲージなるものが存在し、こちらは100%溜まっている状態でスタート。 後述する『バリア』を張るために使用する。バリアゲージは消費した場合、時間経過と共に徐々に回復する。 ○バリア (BB版フォルトレスディフェンス) ←A+B同時押し ・使用中、バリアゲージを徐々に消費 空中ガード不能技を防げたりだとか、ダッシュの急停止ができたりだとか、 ゼクス時代から乱用されまくった緑色の悪魔が新ルックスと何の捻りもないネーミングで再登場。 通常ガードより間合いの離れが大きく、攻撃LVの高い技を防ぐほど大きく間合いが離れるっぽい。 (違ったらすみません) ちなみにバリアゲージが尽きた場合でも、一定時間後にバリアゲージは全回復するが、 その間は防御力が下がるという非常にしんどいペナルティが有るので要注意。 ネガティブペナルティと効果が重複するため、場合によってはチップも真っ青なオブラート級の装甲にまで堕ちられる。 本作は地上通常技が必ずしもガード不能技ではないので、実はフォルトほど使用頻度は高くない。 ギルティギアと同じ感覚で使う限り、バリアゲージが尽きる事はそうそう無いだろう。 この他、直前ガードもシステムとして存在。成功時はヒートゲージが増加する。 なお、バリアと直前ガードは併用出来るようで、タイミング良くバリアを張れば、削りを無効化しつつ直ガ可能。 ○バリアバースト (BB版サイクバースト) A+B+C+D同時押し ・使用後にバリアゲージ消失&防御力ダウン(どちらも次ラウンドまで効果持続) ダメージを喰らっている最中にも全身無敵で反撃出来るシステム。ヒット時にヒートゲージの増加も無い、 A+B+C+Dで各ラウンド1回、好きな時に使えるサイクバーストと言えばそれまでだが、 バリアゲージ消失というのはかなりイタイので、なるべく瀕死まで使用は控えたいところ。 ただしディストーションドライブ喰らい中はバリアバーストを出せないので(ギルティと同様ですね)、 控え過ぎてそのままお陀仏、とならないように。 P+K+S+HSでギルティだと一撃準備だったんだけど、それから一撃を使うとテンションゲージが無くなってさぁ、 きっとこれ それともかけてるんだろうねえ とか思うやつがぜったい一人は居るんだろうな、って俺かよ。 バリアバーストには「通常時(ダウン中含む)」・「ガード時」・「被ダメージ時」と、出したタイミングによって性能が変化する。 さらに上記三種類のタイミングに加え、バリアゲージの残量に応じて、さらに三段階に性能が変化。 バリアゲージが多く溜まっているほど発生が早くなるぞ。 なお、バリアバーストは完全無敵ではなく、投げに対しては無防備(またかよ)。 さらに、実は無敵ではなくスーパーアーマー扱いとなっていて、相手の攻撃を受ければ受けるほど発生が遅くなってしまう。 (ポチョムキンのジャッジガントレットと同じ性質と思って頂ければ・・・) 上級プレイヤーに対して使うと、RCやジャンプキャンセルで避けられるんだろうなあ多分。 ただ、バリアバーストは、ガードした場合に強制的にガードクラッシュの効果有り。 こちらがダッシュからの無敵技ぶっぱを繰り返し、それに懲りた相手がガードを固めるようなら、バリアバーストで強引に崩せる。 恐るべし。でも、バリアでガードされると平気だそうです。 ○ガードライブラ (BB版ガードレベルゲージ) ガードさせると(すると)溜まっていく例のアレだが、本作のこいつはなんと敵と共有する形をとっている。 ガードさせた場合、相手側に自分の色のメーターが侵食していく仕組みで、ガードライブラをすべて自分の色で染めてしまえば 相手がガードクラッシュする。 つまり、攻勢であればあるほど、いざ防御に回った際に余裕が生まれているということ。 また、ガードクラッシュになった瞬間、相手は一定時間行動不能になるので、即座に連続技を叩き込む機会が生まれる。 ガードレベルゲージよりも熱い仕様になっていると個人的には思うのだがどうか。 ガードクラッシュは比較的早いタイミングで起こり、ガードクラッシュ間近になると、ガード時にキャラクターが青く光る。 「これって直前ガード?」違います。死の合図です。 バリアでガードするぶんにはガードライブラは侵攻しないので、危なくなったら全力でバリアだ。 ○よろけ・よろけ回復 よろけ効果のある攻撃を地上で喰らうと、キャラクターが腹を押さえるなどの、よろけ状態のダメージモーションになる。 ギルティギアのときは全力でレバガチャしないと復帰出来なかったが、本作ではABCいずれかのボタンを一回押すだけでOK。 ただし、技によっては受付タイミングが若干後ろに設定されていたりするので、結局連打するのがベストになる。 ○属性無敵 格闘ゲームにおける無敵技というのは、上半身無敵や全身無敵など、キャラのいずれかの範囲が無敵になる、というものだった。 ところがBBの無敵技は、先述した例に加えて、属性無敵という概念もある。 ジャンプ攻撃はジャンプ属性、地上で足を使った攻撃は脚属性など、各攻撃には細かく属性が割り振られていて、 それに対し「ジャンプ属性無敵技」といったものが用意されているのだ。 例えば一部のキャラの6A(レバー入れA)がこの「ジャンプ属性無敵技」として設定されており、 ジャンプ攻撃に対してのみ無敵がある技、となっているのである。つまり対空には強いが、地上攻撃に対しては弱い(無敵無し)、ということ。 本作は、これまで以上に各技の性能を把握しておく事が重要となりそうだ。 ■システム紹介3:BBオリジナル ○緊急受身 地面激突間際にAorBorC 本作では例え受身不能時間の長い攻撃を受けようとも、この緊急受身さえ取れれば、ダウンせず即座にニュートラル姿勢へ。 仮にBBの世界に某バッドガイ氏が降臨し、「ヘテロ〜!」後の叩き落としを仕掛けようとも人類は二本の足で立ち上がれる。 しかもコマンド受付の時間も長い為、そうそう失敗してしまう事もない。便利な世になったものですな。 『緊急受身ができない技』というのがあるんかどうかは今のところ不明。 ちなみに、完全にダウンしている最中にも出せる。しかしその場合は受身とは言えない気が・・・ ○移動起き上がり ダウン中に、←or→+AorBorC それでもダウンしてしまう困ったちゃんも救われる新システム。 起き上がり地点を多少変えられる『移動起き上がり』。 使用しなかった場合は、長時間ダウンし続け、相手からタコ殴りにされてしまうため必ず使うべし。 (ダウン中に攻撃をくらった場合はギルティギアと違って、空中に大きく浮かされてしまう) ただし、移動中に無敵が切れてしまうため、うっかり逃げる方向を読まれると惨事になる。 特に、スライディング系の小技を持つ相手と戦う場合には注意が必要だ。 ちなみに、移動終了直後から、バリアや必殺技の入力は受け付けているので、無敵技やディストーションドライブを使っての反撃も可能。 動き終わったあとの硬直を狙われるようなら、逆に痛い目に遭わせてやろう。 上記二つのシステムにより、本作では「起き攻め」が簡単には成立しない。 「コンボ → ダウン締め → 起き攻め」のループだけで敵を葬り去るのは事実上不可能。 また、結果として試合中にダウンしている総時間も極端に短くなるため、 両者動きっぱなしの展開になるのもBBの持ち味と言えよう。 ○投げ 投げくらいどんな格闘ゲームにも存在しているが、BBのものは一味値違う。 通常投げのコマンドは共通して、B+C と ←B+C コマンドによって技の内容が異なる。また、空中でも投げられる 連続技に組み込める(攻撃くらい中の相手も投げられる。空中コンボの締めにも使える) 投げ後、必殺技でキャンセルできるものもある 攻撃をガードしている最中の相手も投げられる 特に、五番目が熾烈。もしもBBの世界に聖騎士団があろうものなら、 スタンエッジチャージアタックをガードしている相手に失礼!などと言って斬り掛かる輩が続出するはずである。 その代わり、投げ抜け(投げと同コマンドで可能)の受付時間がかなり長くなっているため、 投げられたのを見てから抜けることは可能。 攻撃くらい中に投げられた場合ですら投げ抜け可能なので、上手く行けばダメージを大幅に減らせるだろう。 なお、必殺技で出せる投げ(ポチョさんのアレとか)も投げ抜け可能だが、 ガード硬直してない時に投げられると投げ抜け不可。 まあ、ギルティで投げが決まるタイミングで投げられた場合は、投げ抜けできんってことですよ。 何もしないで立ってるときとか。わからんようなら是非ギルティやって下さい。 通常投げは、ガード硬直してない時に投げられても投げ抜け可。 ただし、カウンターで投げられると投げ抜け不可となる。 間違って至近距離で遅い技を出してしまうと、発生前に投げられてお手上げ状態になりやすいので注意。 また、投げが成立してから、投げ抜け可能になるまではわずかに間があり、この間に何かボタン入力してしまうと その瞬間に投げ抜け不可能となるシステムが用意されている。 ギルティギアのFRCのように、適当なボタン連打による成功を許容していないのだ。 被コンボ中の投げ抜けは、通常の投げ抜けより猶予が増えているので、冷静に画面を見て対処していこう。 投げ抜け可能なときは、画面上に「!」マークが出ている。 本作では他にも、中段技で崩されたり、空中ガード不能技で崩されたときにも色違いの「!」が出現。 自分の手が滑って攻撃を喰らったのか、それとも喰らわざるを得なかったのかが分かるという仕様だが、 投げのときと違って、べつに特別な回避技が出せるというわけではない。いけず。 BACK
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ストーリーダイジェスト メインストーリーを簡潔にまとめます。 テキストの引用は一部にとどめております。 召喚の御座 しょうかんのみざ。 はじめに攻略するマップ。 レプリカ英雄器(初期装備)を持っているため、雑魚には苦戦しない。 血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアが舞台になります。 レプリカ英雄器(初期装備)が無力化し、戦いが厳しくなります。 怪鳥平原 かいちょうへいげん。 魔法使いが苦難を強いられるマップ。 自制なき学院 じせいなきがくいん。 魔法使い超強化。物理系と罠使いが苦難を強いられるマップ。 常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 凶悪な特殊ルールと凶悪な状態異常で、皆が苦難を強いられるマップ。 硝子細工の森 古代遺跡の谷 黄昏に沈む港 万華鏡の城